Deca Quest

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VAMOS A CREAR UN JUEGO DE ROL
JUNTOS.

En Deca Quest queremos que vuestras sugerencias tengan cabida dentro de nuestros juegos de rol. Por eso tenemos muy en cuenta los comentarios que nos hacéis en las publicaciones que realizamos en las redes sociales. Síguenos y tú también podrás opinar sobre nuestros juegos de rol. Envíanos tus ideas para el sistema de juego o para el mundo y su historia y si son elegidas te lo agradeceremos en los créditos.

Últimas noticias & artículos.

Los Gorthai | Orcos de Nheroth

Los Gorthai | Orcos de Nheroth

Los Orcos Gorthai son una rama malformada del linaje orco. Habitan los bosques que rodean el desierto de Acrass, donde la vegetación espesa cubre la tierra como una piel vieja. Son cazadores brutales y errantes, criaturas que viven entre la sombra y el olor a sangre. Nadie se adentra en sus bosques por voluntad propia, y quienes lo hacen rara vez regresan.
El Clan de Ceniza | Orcos de Nheroth

El Clan de Ceniza | Orcos de Nheroth

El Clan de Ceniza es un grupo de orcos nómadas que sobrevive en los alrededores del gran Yermo. Recorren las llanuras secas y las faldas de las montañas que lo rodean, siempre en busca de alimento, metal o presas. Cazan todo lo que se cruza en su camino, incluidas, a veces, las caravanas de mercaderes que se aventuran demasiado cerca de sus rutas.
Los hijos del fuego verde | Orcos de Nheroth

Los hijos del fuego verde | Orcos de Nheroth

Viven cerca de cráteres y grietas calientes. Cuando el suelo vibra, ellos ni se inmutan. Llevan las cicatrices de quemaduras con orgullo. No las esconden porque cuentan su historia. Martillean el metal día y noche. No buscan perfección, buscan resistencia. Cuando la tormenta quema, no corren, no se cubren, aguantan y siguen. Creen que una llama antigua los hace sobrevivir.

¿Qué es un juego de Rol?

Vale, hablemos claro y al grano: un juego de rol es básicamente un viaje de imaginación compartida. Ni más, ni menos. Olvídate por un momento de las definiciones rebuscadas o de esas explicaciones de manual que suenan como si vinieran de una enciclopedia polvorienta. Aquí la cosa es simple: te juntas con tus colegas, inventas personajes y vives historias que podrían ser imposibles en la vida real. ¿Quieres ser un guerrero bárbaro que enfrenta dragones? Puedes. ¿Quieres ser un hacker futurista en una ciudad dominada por corporaciones corruptas? También. ¿Quieres ser un mago torpe que solo sabe prender velas con fuego? Adelante.
El juego de rol es, en pocas palabras, interpretar un papel. De ahí viene la palabra rol. Tú no eres tú: eres ese personaje que has creado, con sus virtudes, defectos, miedos y sueños. Y lo más divertido es que no hay un guion cerrado como en una película. Aquí la historia se construye entre todos los que están en la mesa.

Ahora, ¿cómo funciona esto en la práctica? Muy fácil: alguien hace de director de juego (también llamado máster o narrador). Ese colega es el que pone las bases del mundo: describe lo que pasa, lanza los retos, crea los problemas y maneja a los personajes secundarios (PNJ). Luego están los jugadores, cada uno con su propio personaje, que deciden cómo reaccionar ante todo lo que ocurre.
No hay pantallas gigantes, ni mandos, ni gráficos 3D. Lo que hay es imaginación, lápiz, papel y dados. Los dados son los que meten el caos en la partida: tiras uno y decides si tu personaje tuvo éxito o si acaba de meter la pata monumentalmente. Ese “azar” convierte el juego en una experiencia viva, impredecible y, sobre todo, divertida.

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